29 junho 2010

Reorganizando o Laboratório

Game Art Lab está de volta (quase!), após quase um ano!

No momento o blog está passando por uma reformulação, aproveitando a mudança de volta pro blogger. Importei parte dos posts de volta pra cá, mas muitos deles não estão em total sintonia com a proposta atual, eu sei. Eles estão aqui mais por certo apego de minha parte, e também como registro desses três anos das minhas desventuras no país das maravilhas na área de desenvolvimento e pesquisa em games.

Aguardem! ;) A mudança e preparativos estão chegando ao fim, e em breve o Laboratório estará funcionando a todo vapor (cientista steampunk, que tal?). Atualizem seus feeds, o retorno está próximo!


Leia Mais…

09 julho 2009

Shadow of the Colossus Artbook (JP)



Sou uma grande fã assumida do jogo Shadow of the Colossus. (e de quebra, de ICO, do Team ICO e do Fumito Ueda) Recentemente ganhei de presente o Artbook oficial, então quis me exibir dividir com vocês a belezura que é esse artbook. Quer conferir algumas fotos?


Capa.
Não é apenas Artbook; ele é basicamente um guia completo do jogo.

Não apenas Artbook, ele é basicamente um guia completo do jogo. Na foto, o início do guia sobre o nono Colossus.


Mapas com todas as posições dos Colossi, lagartos, frutinhas, save points... tudo!


Também tem uma entrevista com a equipe e detalhes da produção do jogo.


E a minha parte favorita: os concepts dos personagens.


Concepts dos colossi... e páginas de colossi lindos que não acabaram na versão final do jogo :´(

Não é lindo? Quem quiser conferir os scans, é bem fácil de achar. Não vou dizer onde, mas enfim... A parte interessante é que mais da metade do livro é de screenshots do próprio jogo. E são todas imagens lindas. Fico imaginando como será quando sair The Last Guardian. Fumito Ueda e os gráficos do PS3? Não tenho a menor dúvida de que será épico.

Leia Mais…

28 abril 2009

Artigos e Journals


É época de retomar os meus projetos e pesquisas acadêmicas, então sempre acabo descobrindo muita coisa interessante. Nada melhor do que compartilhá-las:

A primeira delas (e melhor eu avisar logo antes que acabe), é a possibilidade de fazer download de todos os artigos acadêmicos do Sage de graça, mas só até o dia 30 de Abril agora. Então se você ainda não aproveitou, tem mais dois dias! Tem simplesmente -muita- coisa super interessante por lá, e eu nem sei quando vou arranjar tempo pra ler tudo que eu estou baixando... :) Mas já estou montando um ótimo arquivo de referências pra mim.

Então corram:

http://online.sagepub.com/

A segunda dica é o ELUDAMOS, Journal for Computer Game Culture. É um journal online bianual que publica artigos sobre jogos digitais dentro de um contexto cultural/social. Tratam das últimas novidades de desenvolvimento, artigos voltados pra game studies e reviews de livros e jogos.

http://www.eludamos.org/

Leia Mais…

20 abril 2009

Scary Girl!


Finalmente o jogo da série Scary Girl está online! É um jogo em flash (um dos mais bonitos que eu já vi, por sinal) gênero plataforma/adventure/puzzle, com um visual simplesmente fantástico (não deixem de assistir a introdução, é um espetáculo). Confiram! O site é: http://www.scarygirl.com/




Pra quem não conhece, Scary Girl é uma série criada pelo artista Nathan Jurevicius, que conta com graphic novel, toys e agora, com um game. Nathan é ilustrador e designer de Toy Art, e eu nem preciso dizer que virei super fã do trabalho dele. Infelizmente o site oficial do Nathan está fora do ar pra reforma, mas confiram aí alguns dos trabalhos dele.












Abaixo, dois links pra entrevistas com o Nathan:


Leia Mais…

20 janeiro 2009

Redes sociais!

Faz tempo que eu queria deixar aqui links pra algumas redes sociais de games que eu conheço, e hoje é uma terça-feira chuvosa entediante, então me pareceu uma boa oportunidade. Vou começar aos pouquinhos e ir adicionando mais conforme eu lembre/conheça. Quem tiver sugestões de site, só dizer!

Aliás, não sou do tipo que gasta muito tempo em redes sociais, mas eu tenho aquela vontade de achar o ultimate site unificador que tenha tudo o que eu quero, pra assim eu parar de fazer mil registros web adentro XD (e segundo alguns, eu tenho planos de ter uma conta em todo site do planeta 8D)

Bão, vamos lá:

Redes Sociais Gamers:

http://raptr.com/
É o que eu mais uso. O bom dele é que você coloca no teu perfil o teu user de xbox, steam, warhammer, etc, e ele vai atualizando o teu histórico de jogos sozinho. Também mostra o que os teus amigos estão jogando no momento, e tem um clientzinho simpático pra baixar que detecta todos os jogos que tem no seu pc. Só cuidado na hora de registrar pra não mandar os convites acidentalmente pra sua lista de email inteira como eu fiz 8D (ARGH)

http://www.mygamemug.com/
http://ugame.net/
Esses dois parecem ter mais ou menos a mesma função, e como eu não passei tanto tempo em nenhum deles, não tenho muito a dizer sobre as funções adicionais.

http://www.greatgamesexperiment.com/
O legal desse é que é tanto voltado pra gamers quanto pra developers. Ou seja, dá pra divulgar ou seu jogo, bater papo com outros desenvolvedores... e como não pode faltar, tem games pra jogar por lá também.

http://www.gamerdna.com/
Esse eu acabei de descobrir, e parece bem bacana. Você coloca os jogos que mais gosta, e ele te indica outros baseado no seu gosto. O legal é que quando você adiciona o jogo, você seleciona seis características que curtiu nele. Também dá pra adicionar personagens que você gosta e experiências suas. E tem quizzes e outras tralhas.. o_o que eu ainda não olhei.

Portais pra jogar:

http://www.gametap.com/
Atualmente meu favorito, embora eu fosse gostar bem mais dele sem o bloqueio de conta pra quem não é dos EUA/Canadá. Não dá pra fazer nem uma conta, mesmo que você não vá pagar pelo gold! (você paga um pouco por mês e pode jogar tudo!). Mas mesmo assim, dá pra logar com o guest e jogar mais de 100 jogos grátis. Bem legais, aliás.

http://www.aeriagames.com/
Bastante MMOs pra baixar e jogar de graça. Conheci porque comecei a jogar o beta do Shin Megami Tensei Imagine Online (fãs de Megami Tensei vão se divertir especialmente XD). Ainda não testei os outros, mas é uma comunidade que está crescendo bastante.

http://www.gpotato.com/
Esse aqui eu nem lembrava que tinha conta nele 8D Aparentemente só fiz o registro mesmo.

E mais uns dois que eu achei recentemente, mas não deu tempo de olhar ainda, então não me culpem =X

http://atlantis.bigfishgames.com/
http://limao.miniclip.com/


Agora vou dar uma fuçada melhor no meu gamerDNA XD. Té mais!
ps: sintam-se livres pra me adicionar! nos sites que eu tenho conta, meu user é sempre 'bitmoo'. Isso inclui Steam também.

Leia Mais…

21 novembro 2008

Jogar para Ganhar + Game Cultura

Lembrete do evento "Jogar para Ganhar - O profissional de games levado a sério" na Faculdade Impacta Tecnologia (próx.ao metrô Sta Cruz) no próximo dia 29/11. Não sei se eu vou, mas vou deixar aqui pra não acabar esquecendo:

http://www.impacta.com.br/eletter/palestra_games/eletter.asp

Vai rolar também o 3º Game Cultura lá no Sesc Pompéia, a partir do dia 28.

http://www.gamereporter.org/2008/11/17/sesc-pompeia-sedia-3%C2%BA-game-cultura/
(malz por citar o artigo do gamereporter em vez da fonte principal, mas como este post é mais um lembrete pessoal do que outra coisa...)

E acabei de comprar Half-Life por um dólar!
Já falei que amo o Steam?

Leia Mais…

19 novembro 2008

SBGames e derivados =D

SBGames passou e eu ainda não fiz um comentário sequer, não é? Estava devendo, eu sei.

Novidades pra cá e pra lá: criação do BRGAMES, programa de fomento e exportação pros jogos brazucas, pelo Ministério da Cultura. Do outro lado, temos a Sony interessada em parcerias por aqui pra desenvolvimento pro PSP e PS2 (pois é, então, o ps3..), e a PSN finalmente disponível pro Brasil. Enquanto isso, a Ubisoft já está com a sua equipe montada, e nós continuamos por aqui, trampando e buscando alcançarmos estas coisas boas também ;)

Valeu muito a pena a correria. Não curti a track de Arte e Design tanto quanto no ano passado, mas consegui pegar palestras bem interessantes. No mais, é ótimo estar lá junto com a galera, socializando, expandindo a network, esse tipo de coisa. A gente sempre volta com planos e contatos novos, com aquela renovaçãozinha das idéias. Consegui acompanhar melhor o Festival de Jogos Independentes, dei uma passadinha pela track de cultura (que eu curti muito mais este ano que a de arte, diga-se de passagem)... a confraternização no segundo dia, por sua vez, foi simplesmente ótima. Foi no Hard Rock Café de BH, e tinha ônibus do evento pra levar e trazer a gente de lá (nada de voltar a pé todo mundo bebaço pela rua como no ano passado... depois de sair de um lugar ultra apertado que fechou mega cedo =p), então foi tranquilo. O problema é que eles premiaram os papers na festa, e muita apresentação de vencedores só ia acontecer no último dia do simpósio, ou seja, quarta. Então eles anunciavam o vencedor e a gente ficava com aquela cara de pastel de forno ("ihh, não vi esse!"). Acho que devia ter também mais computadores disponíveis pra galera ter avaliado melhor os jogos que estavam concorrendo no festival. Se não me engano tinha apenas 5, e estavam sempre lotados. =/ Assim como a área disponível pro coffee break e stands (que aliás, eram pouquíssimos, e no último dia só sobraram dois)... era um ovo. Não tinha lugar pra sentar. Esse espaço pra mim foi a maior mancada, porque eu acho super importante um lugar pra galera poder papear e trocar figurinhas. No fim das contas ficava tão lotado que eu geralmente caía fora dali rapidinho.

Tirando essas coisas de espaço físico, não tenho o que reclamar da organização. Senti falta de papers e tutoriais, mais coisas voltadas e feitas pela indústria... resumindo: senti falta da Indústria no SBGames. Alguns papers eram tão acadêmicos que eu senti como se houvesse viajado 8h pra assistir uma aula de semiótica que eu tenho com um professor toda terça. D8 Mas segundo a plenária (planária =D) no segundo dia (que tipo de balanço de conferência é feito antes do último dia, aliás?), esses são pontos que serão modificados nas próximas edições. Que aliás, serão no Rio (2009) e Florianópolis (2010).

E é isso. Tive a impressão de que este ano o sbgames passou voando, quando eu vi já era o último dia ;_; sei que ia custar mais pra todo mundo, mas ah, bem que podia ter mais um diazinho, né?

no mais...

Feliz aniversário pra mim! Mais uma primavera (pra ser exata, verão). 23! Quem diria, huh? =)
Ganhei um PSP 3000 de presente da minha irmã (brigadão, nessa *_*), mas não encostar nele antes dela voltar pro país pra visitar a família e trazer o meu presente ç_ç (o que eu acredito que seja em Janeiro)... levando em consideração a velocidade em que este ano está passando, isso vai ser tipo, depois de amanhã. Sério. Mas o que importa é que aos poucos estou deixando de sonhar com a geração atual dos consoles e babando nas vitrines enquanto espero que eles fiquem velhos e baratos pra poder comprar XD uhu!

Agora vou dar uma relaxada antes de voltar a trampar nos últimos trabalhos do semestre na facul.. falta pouco, falta pouco!
;3

Leia Mais…