21 novembro 2008

Jogar para Ganhar + Game Cultura

Lembrete do evento "Jogar para Ganhar - O profissional de games levado a sério" na Faculdade Impacta Tecnologia (próx.ao metrô Sta Cruz) no próximo dia 29/11. Não sei se eu vou, mas vou deixar aqui pra não acabar esquecendo:

http://www.impacta.com.br/eletter/palestra_games/eletter.asp

Vai rolar também o 3º Game Cultura lá no Sesc Pompéia, a partir do dia 28.

http://www.gamereporter.org/2008/11/17/sesc-pompeia-sedia-3%C2%BA-game-cultura/
(malz por citar o artigo do gamereporter em vez da fonte principal, mas como este post é mais um lembrete pessoal do que outra coisa...)

E acabei de comprar Half-Life por um dólar!
Já falei que amo o Steam?

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19 novembro 2008

SBGames e derivados =D

SBGames passou e eu ainda não fiz um comentário sequer, não é? Estava devendo, eu sei.

Novidades pra cá e pra lá: criação do BRGAMES, programa de fomento e exportação pros jogos brazucas, pelo Ministério da Cultura. Do outro lado, temos a Sony interessada em parcerias por aqui pra desenvolvimento pro PSP e PS2 (pois é, então, o ps3..), e a PSN finalmente disponível pro Brasil. Enquanto isso, a Ubisoft já está com a sua equipe montada, e nós continuamos por aqui, trampando e buscando alcançarmos estas coisas boas também ;)

Valeu muito a pena a correria. Não curti a track de Arte e Design tanto quanto no ano passado, mas consegui pegar palestras bem interessantes. No mais, é ótimo estar lá junto com a galera, socializando, expandindo a network, esse tipo de coisa. A gente sempre volta com planos e contatos novos, com aquela renovaçãozinha das idéias. Consegui acompanhar melhor o Festival de Jogos Independentes, dei uma passadinha pela track de cultura (que eu curti muito mais este ano que a de arte, diga-se de passagem)... a confraternização no segundo dia, por sua vez, foi simplesmente ótima. Foi no Hard Rock Café de BH, e tinha ônibus do evento pra levar e trazer a gente de lá (nada de voltar a pé todo mundo bebaço pela rua como no ano passado... depois de sair de um lugar ultra apertado que fechou mega cedo =p), então foi tranquilo. O problema é que eles premiaram os papers na festa, e muita apresentação de vencedores só ia acontecer no último dia do simpósio, ou seja, quarta. Então eles anunciavam o vencedor e a gente ficava com aquela cara de pastel de forno ("ihh, não vi esse!"). Acho que devia ter também mais computadores disponíveis pra galera ter avaliado melhor os jogos que estavam concorrendo no festival. Se não me engano tinha apenas 5, e estavam sempre lotados. =/ Assim como a área disponível pro coffee break e stands (que aliás, eram pouquíssimos, e no último dia só sobraram dois)... era um ovo. Não tinha lugar pra sentar. Esse espaço pra mim foi a maior mancada, porque eu acho super importante um lugar pra galera poder papear e trocar figurinhas. No fim das contas ficava tão lotado que eu geralmente caía fora dali rapidinho.

Tirando essas coisas de espaço físico, não tenho o que reclamar da organização. Senti falta de papers e tutoriais, mais coisas voltadas e feitas pela indústria... resumindo: senti falta da Indústria no SBGames. Alguns papers eram tão acadêmicos que eu senti como se houvesse viajado 8h pra assistir uma aula de semiótica que eu tenho com um professor toda terça. D8 Mas segundo a plenária (planária =D) no segundo dia (que tipo de balanço de conferência é feito antes do último dia, aliás?), esses são pontos que serão modificados nas próximas edições. Que aliás, serão no Rio (2009) e Florianópolis (2010).

E é isso. Tive a impressão de que este ano o sbgames passou voando, quando eu vi já era o último dia ;_; sei que ia custar mais pra todo mundo, mas ah, bem que podia ter mais um diazinho, né?

no mais...

Feliz aniversário pra mim! Mais uma primavera (pra ser exata, verão). 23! Quem diria, huh? =)
Ganhei um PSP 3000 de presente da minha irmã (brigadão, nessa *_*), mas não encostar nele antes dela voltar pro país pra visitar a família e trazer o meu presente ç_ç (o que eu acredito que seja em Janeiro)... levando em consideração a velocidade em que este ano está passando, isso vai ser tipo, depois de amanhã. Sério. Mas o que importa é que aos poucos estou deixando de sonhar com a geração atual dos consoles e babando nas vitrines enquanto espero que eles fiquem velhos e baratos pra poder comprar XD uhu!

Agora vou dar uma relaxada antes de voltar a trampar nos últimos trabalhos do semestre na facul.. falta pouco, falta pouco!
;3

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13 novembro 2008

My World, My Way!


Hoje o e-mail que eu recebi do Atlus Faithful me deixou feliz!

A versão americana do rpg Sekai wa atashi de mawatteru, da Atlus, vai estar nas prateleiras em fevereiro de 2009 :D No jogo, você é uma princesa meio mimada e egoísta que pode mudar o mundo conforme a sua vontade!

"In My World, My Way, I can change the landscape when it doesn't suit me, make monsters give me more money, and always take the first turn in battle. I can also make enemies go away if I don't feel like fighting, shut down their magic abilities, and even make quests solve themselves. Sure, other RPGs let you explore lands and fight monsters, but how many of them let you change the world around you?"

Só sei que estou -muito- curiosa pra ver como isso vai funcionar. (Acho que vou dar uma espiadinha na versão japonesa, como a fã de jogos da atlus impaciente que eu sou ;D)


Enquanto isso, fiquem com o site oficial!
http://www.atlus.com/myworldmyway/

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