16 setembro 2008

XNA GAMEFEST 2008

Quem vai, quem vai? :D Dia 20, este sábado. Eu vou! Me dêem um oizinho por lá! o/

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Aê!!!

HAH! COMPREI! COMPREI!!!! Não interessa que eu sequer tenha mais tempo pra jogar porque estamos atrasados no trampo do nosso jogo! 8D Posso olhar pra ele, pra caixinha do Spore, suspirar e ficar feliz *tosse*.



Sim, meu DS é rosa metálico fag style (na real, a cor parece um roxo sujo). Tenho licença pra ter coisas gays, sou mocinha. (mazein?) Mas ok, eu admito!É fato que eu odeio qualquer coisa que me faça parecer uma menina-que-joga-videogame. O DS azul cobalto que eu queria estava esgotado, e eu queria uma cor diferente das do DS dos meus amigos ;_; E esse roxo sujo era o mais bonito que tinha. Gosto dele. Mas o azul ia combinar bem mais com a caixinha do Spore. 8p

E at last, entreguei o meu relatório com o pedido de renovação da bolsa na Fapesp, ontem. Daqui pra frente, seja o que Deus quiser. Minha parte está feita. :)

E aqui vai um link pra um demake (pra quem não sabe, um remake de um jogo atual para um console anterior) de Shadow of the Colossus! Obrigada maninho, pela indicação do link :3

http://www.youtube.com/watch?v=I3fWBQcuplQ

Have fun!

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11 setembro 2008

Pesquisa: resultados

A todos que participaram respondendo o questionário da minha pesquisa, muito obrigada! Estou finalmente terminando mais um relatório, mas já queria postar os resultados dessa etapa por aqui. Continuem lendo no link..ali...embaixo... (não sei porque ele tá ali 8p hey blogger! please, arrume um sistema de posts expansivos que funcione melhor, vai?)


Aqui está a simpática tabelinha com algumas das questões :3
http://img158.imageshack.us/img158/3395/questnc7.jpg

Na parte das perguntas descritivas, é interessante ver como os termos se repetem. Praticamente todas as respostas citam características como originalidade, criatividade, diversão, um bom enredo, uma jogabilidade inovadora... tudo gerando em torno do não convencional. Pra um mundo ser legal, ele tem que fazer com que você queira explorá-lo, tem que ser cativante. Se você perguntar o que torna uma arte conceitual interessante em primeiro lugar, bem provável que a resposta seja 'uma arte diferente, inovadora'.

O desafio está em manter essa necessidade do jogador de 'surpreenda-me!' satisfeita, e ao mesmo tempo garantir o sucesso do jogo no mercado. É difícil pisar em terrenos ainda não-explorados. Não é a toa que o que é mais fácil de achar são fórmulas repetidas e sequências sem fim de séries.

Bem que eu queria ter a solução pra isso tudo, mas as coisas não são tão simples. Então se pelo menos, com a minha pesquisa, eu pudesse dar uma boa estudada nessas várias possibilidades criativas e buscar umas coisinhas a mais aqui e ali... talvez seja uma tentativa de contribuição plausível :) Então seguindo essa linha de raciocínio, preparei meu relatório e vou pedir a renovação da bolsa por mais seis meses. Talvez venha, talvez não. Mas eu sentia falta de algo mais prático dentro do que eu estava fazendo, e agora acho que essa vai ser uma boa amarra pra coisa toda.

Então, mais uma vez, obrigada a todo mundo que ajudou, seja lendo, criticando, respondendo o questionário ou dando apoio moral!! Valeu mesmo, gente. Continuarei postando volte e meia uma coisa ou outra da pesquisa por aqui. E espero daqui pra frente blogar com mais frequência (embora eu ache que o Spore não vai deixar..).


o/

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