29 agosto 2008

Games and art?

Bom, retornando um pouco à pauta da minha pesquisa... =/
Aqui vai um post que vai ser meramente uma coleção de links de artigos sobre o assunto Games como Arte. Separei os mais interessantes (a ordem é aleatória). Provavelmente eu ainda vá divagar a respeito do assunto por aqui, mas por hoje, ficaremos nos links mesmo. Voilá:

http://www.gamasutra.com/features/20070316/ochalla_01.shtml

http://dave-and.nihongonauts.com/?p=84
http://www.aintitcool.com/node/33812
http://www.northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&post;_id=jcr13_1185605234_0&show;_author=1&show;_date=1
http://www.henryjenkins.org/2006/07/are_games_art_wii_i_mean_oui_1.html#more
http://videolamer.com/3192

http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=289
http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=291

http://www.gamecareerguide.com/features/410/artistic_concepts_in_.php
http://www.kombo.com/article.php?artid=11281
http://www.notesongamedev.net/special/art/
http://www.armchairarcade.com/neo/node/1871
http://www.xbox360fanboy.com/2007/10/10/molyneux-on-games-as-art-of-course-they-are/
http://news.bigdownload.com/2008/07/09/big-ideas-are-video-games-art/
http://kotaku.com/5041184/games-as-art-but-at-what-cost
http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299
http://www.gamecritics.com/arevideogamesart
http://www.gamasutra.com/view/feature/3559/the_art_of_games.php
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63060
http://www.northbynorthwestern.com/2008/04/8577/videogameart/
http://blogs.guardian.co.uk/books/2008/02/readers_should_get_gameliterat_1.html
http://www.gamasutra.com/view/feature/3536/the_arty_party.php

http://xboxoz360gamer.com/2008/06/18/xbla-review-rez-hd-a-games-as-art-approach-to-rez-hd/

http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/
(Passage :3 recomendo baixar, jogarem, e depois olharem a proposta do jogo)

Chega por hoje x_#

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03 agosto 2008

Pesquisa: ambientação e imersão em games

(...porque eu podia estar roubando, matando.. .__. mas tou aqui, pedindo!)





Retomando a minha iniciação científica, at last. E pra isso, vou precisar da ajuda de vocês. É bem simples, e nem toma muito tempo, prometo!: basta responder o questionário abaixo e enviar para dustar@gmail.com. Não precisa ser nada muito extenso ou complexo demais, escreva tanto quanto quiser. As respostas servirão para análise e consequentes conclusões a respeito do tema da minha pesquisa e não serão publicadas em lugar algum; ou seja, não se preocupem, a coisa é anônima e tranquila.





Apenas recapitulando, pra quem não sabe, estou fazendo uma pesquisa acadêmica a respeito da ambientação (limitada aos aspectos visuais) de mundos dentro dos games. O questionário é bem simples, e é mais pra 'testar' alguns pontos observados na minha IC. Aqui mesmo no blog já disponibilizei a pesquisa, então quem tiver curiosidade e quiser ler, por favor, fique à vontade ^^. Mas isso não é necessário pra responder.





O detalhe importante é: estou priorizando respostas de quem tenha jogado um dos seguintes games:





- flOw

- Grim Fandango

- Yoshi's Island

- We Love Katamari

- Bioshock





Mas se você não jogou nenhum desses, não tem problema não; basta responder o questionário de acordo com um dos seus jogos favoritos; de qualquer modo, vai me ajudar imensamente!





Então vamos lá:





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Pesquisa de campo qualitativa

-Arquitetura virtual na criação de microuniversos interativos-





A) jogo escolhido:





1. Resuma brevemente as suas impressões do jogo, tendo em mente os seguintes aspectos : visual (ambiente, personagens), trilha sonora e gameplay (jogabilidade).

2. Cite a peculiaridade do universo deste game que mais tenha chamado a sua atenção. Você saberia dizer o porquê desta característica destacar-se, na sua opinião?

3. Quantas vezes você jogou esse jogo? Qual foi o tempo total (aprox.) dedicado a ele?

4. Em algum momento do jogo você sentiu a sua sensação de fluir do tempo alterada (perdeu a noção do tempo, achou por exemplo que se passaram 30min. enquanto na verdade se passaram 2 horas)?

5. Sentimento predominante durante o tempo dispensado ao game:
[ ] concentração [ ] relaxamento [ ] tensão

6. Nível de dificuldade do jogo:
[ ] fácil [ ] médio [ ] difícil

7. Com relação a parte visual e estética, o que é necessário para que um mundo dentro de um videogame atraia a sua atenção, e faça com que você deseje jogá-lo (explorá-lo)?


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Agradeço desde já. Muito, -muito- obrigada a quem puder responder. É um apoio muito importante à pesquisa na área de games. Obrigada!

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01 agosto 2008

Recomendações

Estava há um tempo querendo por umas recomendações de jogos por aqui. Então vamos lá:

CITY RAIN: Campeão da Imagine Cup deste ano (http://imaginecup.com/). Produzido pelo grupo Mother Gaia Studio, formado por Guilherme Campos, Túlio Soria, Helena van Kampen e Rafael Costa, da Unesp de Bauru!! Não apenas brasileiros, mas companheiros unespianos (embora de um campus diferente!).  O jogo é uma mistura de sim city com tetris, mais a pauta ecológica de desenvolvimento sustentável. O jogo em si tem 120mb, e o download pode ser feito pelo site oficial abaixo. Eu baixei e só parei de jogar quando terminei tudo! O grupo está de parabéns, tanto pelo jogo como pela conquista.

download: http://www.cityra.in/ (120mb)


HIKKIKOMORI QUEST: freeware game pick lá do indiegames.com. Eu nem adoro nada que tenha pixel art no meio e seja sarcástico e com piadinhas internas a respeito de assuntos nerds, né :3 *cof*. No jogo, você é um desses reclusos que se negam a sair do próprio quarto, até que algo te faz sair de lá /o/. Só pelas piadas já vale o jogo! Super bem feitinho. 50mb apenas, diversão garantida. Fora o adicional da galera do Mecha Fetus ser tão nerd e Atlus addicted quanto eu XD *se identificou com os caras*

download: http://visublog.mechafetus.com/archives/468 (50mb)

Por hoje é só!

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