(...porque eu podia estar roubando, matando.. .__. mas tou aqui, pedindo!)
Retomando a minha iniciação científica, at last. E pra isso, vou precisar da ajuda de vocês. É bem simples, e nem toma muito tempo, prometo!: basta responder o questionário abaixo e enviar para dustar@gmail.com. Não precisa ser nada muito extenso ou complexo demais, escreva tanto quanto quiser. As respostas servirão para análise e consequentes conclusões a respeito do tema da minha pesquisa e não serão publicadas em lugar algum; ou seja, não se preocupem, a coisa é anônima e tranquila.
Apenas recapitulando, pra quem não sabe, estou fazendo uma pesquisa acadêmica a respeito da ambientação (limitada aos aspectos visuais) de mundos dentro dos games. O questionário é bem simples, e é mais pra 'testar' alguns pontos observados na minha IC. Aqui mesmo no blog já disponibilizei a pesquisa, então quem tiver curiosidade e quiser ler, por favor, fique à vontade ^^. Mas isso não é necessário pra responder.
O detalhe importante é: estou priorizando respostas de quem tenha jogado um dos seguintes games:
- flOw
- Grim Fandango
- Yoshi's Island
- We Love Katamari
- Bioshock
Mas se você não jogou nenhum desses, não tem problema não; basta responder o questionário de acordo com um dos seus jogos favoritos; de qualquer modo, vai me ajudar imensamente!
Então vamos lá:
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Pesquisa de campo qualitativa
-Arquitetura virtual na criação de microuniversos interativos-
A) jogo escolhido:
1. Resuma brevemente as suas impressões do jogo, tendo em mente os seguintes aspectos : visual (ambiente, personagens), trilha sonora e gameplay (jogabilidade).
2. Cite a peculiaridade do universo deste game que mais tenha chamado a sua atenção. Você saberia dizer o porquê desta característica destacar-se, na sua opinião?
3. Quantas vezes você jogou esse jogo? Qual foi o tempo total (aprox.) dedicado a ele?
4. Em algum momento do jogo você sentiu a sua sensação de fluir do tempo alterada (perdeu a noção do tempo, achou por exemplo que se passaram 30min. enquanto na verdade se passaram 2 horas)?
5. Sentimento predominante durante o tempo dispensado ao game:
[ ] concentração [ ] relaxamento [ ] tensão
[ ] concentração [ ] relaxamento [ ] tensão
6. Nível de dificuldade do jogo:
[ ] fácil [ ] médio [ ] difícil
[ ] fácil [ ] médio [ ] difícil
7. Com relação a parte visual e estética, o que é necessário para que um mundo dentro de um videogame atraia a sua atenção, e faça com que você deseje jogá-lo (explorá-lo)?
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Agradeço desde já. Muito, -muito- obrigada a quem puder responder. É um apoio muito importante à pesquisa na área de games. Obrigada!
2 comentários:
Enviado. Tomara que ajude em algo! Infelizmente tive que escolher outro produto, mas bem que gostaria de poder ter opinado sobre um Bioshock, rodando na máxima qualidade, né? rss Não é pra quem quer... Boa sorte!
Bom respondi o questionário ! espero ter ajudado !
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